我必須承認這個世代五歲就開始玩桌遊的小人們,進入故事情節與規則範圍的速度比我們快得太多了。往往一款新的遊戲進來,他們還等不及你把所有的規則念完,就已經開始開打了,因為玩過不少款,知道其中的規則上的類似或同質性,通常是邊玩邊聽著我們念的規則做修正,然後大概一二輪就知道怎麼gain and win.
租借的過程也讓我轉換的想法是,重點是過程與體驗。值得剁手的當然還是會剁,但當體驗的date base 夠多,他們進入的速度就會夠快,會判斷哪些是靠技巧,哪些是靠運氣,怎麼合縱與連橫,通常跟盲爺玩時他就變成小人的主要敵人),怎樣想更多的玩法,什麼時候該讓什麼時候該攻,例如他們會為了想繼續玩而一直不讓輸贏結果出來,這是小人界特有的玩法,大人之間殺到見骨都來不及了還讓哩!
例如當媽媽不在時,爸爸被看不懂兒子的數學、女兒的青春期、充滿各種可能與超能力、像不定時炸彈的小傑,搞得精疲力盡的樣子,但爸爸被逼到絕境時對自己信心喊話說的: 「我必須成功,這樣她(彈力女超人)才能成功,這樣我們才能成功。」 (I've got to succeed! So she can succeed! So WE can succeed!) 這應該也很讓媽媽們有感;
民眾為什麼禁止超級英雄、粉絲文化、人類過於依賴超級英雄缺乏獨立思考而變得軟弱、成因符合禁超脈絡的壞人具有新意(當今主流政治正確的女性, 非常有型!)、螢幕成癮的現象、一正一反兄妹同樣都想利用螢幕洗腦民眾,符合現今超級英雄電影的主流趨勢(很有BvS的感覺),例如媽媽講的一句話非常吊詭但卻實際: 「為了幫助我的家人,我必須離開,為了修法我必須先違法。」 (You know it's crazy, right? To help my family, I gotta leave it to fix the law, I gotta break it. ) →地下正義都是這樣的,所以你才穿DC系的暗黑裝飛出蝙蝠洞啊XD
但再下面那句才是重點: 「你必須這麼做,這樣我們的小孩才能有選擇。」(You've got to, so our kids can have that choice.) 為人父母現在很多在做的事,不就是希望下一代能有所謂的「選擇」嗎?